กาย
กาย ก็คือพลังของตัวละครค่ะ ยิ่งมีพลังกายมากขึ้น ความสามารถในการโจมตีระยะสั้นก็จะเพิ่มขึ้นด้วยค่ะ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ ใช้อาวุธจำพวก กระบี่, ดาบ, ทวน หรือแม้แต่การใช้เพลงหมัดได้เป็นอย่างดีที่เดียวค่ะ
จากสมัครไอดีจนถึงการล่ามอนสเตอร์ตัวแรกที่นันจู
สมัครได้ในหน้าเล่นเกม: เปิด หน้าสมัครสมาชิก กรอกชื่อผู้ใช้ (ตัวอังกฤษ ตัวเลข หรือ _ 3–16 ตัว) รหัสผ่านอย่างน้อย 6 ตัว และยืนยันรหัสผ่าน เกมจะเข้าสู่ระบบให้ทันที
หลังเข้าสู่ระบบ เลือกแชแนลจากรายการที่บอกจำนวนผู้เล่นและความหนาแน่น ผู้เล่นต่างแชแนลจะไม่เห็นกัน แต่ยังกระซิบและตั้งปาร์ตี้ข้ามแชแนลได้ ย้ายแชแนลระหว่างเล่นได้จากปุ่ม “แชแนล”
เลือกเพศ ทรงผม ใบหน้า (อย่างละ 8 แบบ) และอาวุธ 1 ใน 6 สาย: กระบี่ · หมัด · ดาบ · ทวน · ธนู · อาวุธลับ ค่าสถานะเริ่มต้นทุกด้าน 12 แต้ม
ตัวละครเริ่มด้วยเงิน 100 อาวุธไม้ตามสายที่เลือก เสื้อธรรมดา และ รองเท้าผ้า ตัวละครแรกของไอดียังได้ กล่องแห่งการเริ่มต้น อีก 1 กล่อง
เมืองเริ่มต้นมีร้านค้า โกดัง และผู้นำทางมือใหม่ ซื้อยาก่อนออกไปล่ามอนสเตอร์ แล้วค่อย ๆ ไล่ไปยังแผนที่ที่เลเวลสูงขึ้น
| คลิกซ้ายที่พื้น | เดินไปยังจุดนั้น |
|---|---|
| คลิกซ้ายที่มอนสเตอร์ | เข้าโจมตี (โจมตีต่อเนื่องจนกว่าเป้าหมายจะตายหรือสั่งใหม่) |
| คลิกซ้ายที่ NPC | เดินเข้าไปคุย ซื้อขาย หรือเทเลพอร์ต |
| คลิกซ้ายที่ไอเทมบนพื้น | เก็บไอเทม |
| คลิกขวาค้าง + ลาก | หมุนกล้อง |
| ลูกกลิ้งเมาส์ | ซูมเข้า/ออก |
| 1 – 0 | ใช้ช่องลัด (ยา / วิชา) |
| I | กระเป๋า |
| C | ข้อมูลตัวละคร / เพิ่มแต้มสถานะ |
| K หรือ S | หน้าต่างวิชา |
| M | แผนที่ย่อ |
| R | สลับเดิน / วิ่ง |
| Enter | พิมพ์แชท |
| Esc | ปิดหน้าต่าง / เมนู |
| แตะที่พื้น | เดินไปยังจุดนั้น |
|---|---|
| แตะมอนสเตอร์ / NPC / ไอเทม | โจมตี คุย หรือเก็บของ |
| ลากหนึ่งนิ้ว | หมุนกล้อง |
| บีบหรือกางสองนิ้ว | ซูมเข้า/ออก |
| ปุ่มบนจอ | ช่องลัด กระเป๋า ตัวละคร วิชา และปุ่มเต็มจอ |
เล่นได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอน แนะนำแนวนอนและโหมดเต็มจอเพื่อมุมมองที่กว้างที่สุด
ทุกครั้งที่ค่าประสบการณ์ถึง 20/40/60/80% และเมื่อเลเวลขึ้น จะได้แต้มสถานะ รวมเลเวลละ 6 แต้ม (หลังเลเวล 70 เลเวลละ 8 แต้ม) กดปุ่ม C แล้วกด + ข้างชื่อค่าสถานะเพื่อเพิ่ม คำอธิบายจาก “ริมริม” ผู้ช่วยในเกม:
กาย ก็คือพลังของตัวละครค่ะ ยิ่งมีพลังกายมากขึ้น ความสามารถในการโจมตีระยะสั้นก็จะเพิ่มขึ้นด้วยค่ะ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ ใช้อาวุธจำพวก กระบี่, ดาบ, ทวน หรือแม้แต่การใช้เพลงหมัดได้เป็นอย่างดีที่เดียวค่ะ
เมื่อกล่าวถึงการโจมตีก็ย่อมสัมพันธ์กับความว่องไวสินะค่ะ ยิ่งว่องไวขึ้นเท่าไหร่การโจมตีระยะประชิดก็ยิ่งหวังผลได้มากเท่านั้นค่ะ และความว่องไวก็จำเป็นต่อสถานการณ์ที่ฉุกเฉินมากที่เดียวค่ะ และถ้าเราใช้อาวุธจำพวกธนูและอาวุธลับแล้วละก็ ยิ่งต้องเพิ่มความรวดเร็วและว่องไวในการใช้ให้มากขึ้นอีกนะค่ะ
กำลังหมายถึงร่างกายที่แข็งแรงนะค่ะ และถ้ากำลังมากขึ้นเท่าไหร่พลังชีวิตก็จะมากขึ้นเท่านั้นค่ะ อ้อ! เกือบลืมไปเลยค่ะพลังป้องกันตัวก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วยค่ะ และเมื่อพลังชีวิตและพลังป้องกันเพิ่มมากขึ้นแล้วละก็ ส่วนที่เหลือที่จำเป็นต้องเรียนรู้ให้มากที่สุด นั่นก็คือ ยุทธวิธีในการต่อสู้นั่นเองค่ะ
ชีพจรสัมพันธ์กับพลังลมปราณมากนะค่ะ เมื่อค่าชีพจรเพิ่มขึ้น พลังลมปราณและเกราะป้องกันก็จะเพิ่มขึ้นด้วยค่ะ เมื่อพลังลมปราณเพิ่มมากขึ้นก็ง่ายต่อการโจมตีใช่ไหมค่ะ และถ้ามีจำนวนพละกำลังมากด้วยแล้วละก็ ความสามารถในการทำลายล้างที่เกิดจากลมปราณ ก็จะยิ่งดีกว่าเดิมมากเลยละค่ะ
| ค่าที่ได้ | สูตร (L = เลเวล) |
|---|---|
| พลังชีวิตสูงสุด | 5×L + 10×กำลัง |
| พลังปราณสูงสุด | 5×L + 10×ชีพจร |
| เกราะป้องกันสูงสุด | 5×L + 10×ชีพจร + 5×กาย + 5×ว่องไว |
| พลังป้องกัน | กำลัง ÷ 1.5 |
| พลังโจมตี | อาวุธระยะประชิดใช้กาย ธนูและอาวุธลับใช้ว่องไว |
เมื่อเลเวล 5 ขึ้นไป การตายมีบทลงโทษ: ฟื้นที่จุดเดิมเสียเงิน 6% และค่าประสบการณ์ 3% ของเลเวลนั้น ฟื้นในเมืองเสียเงิน 4% และค่าประสบการณ์ 2% หลังฟื้นจะได้พลังชีวิตคืน 30% พลังปราณ 40% และเป็นอมตะ 30 วินาที